动作游戏60帧和120帧的不同差异 动作游戏30帧和60帧有什么区别

一、60帧和120帧差异大吗
有不同差异,60帧的影响内容量是30帧的两倍,而120帧的视频则是30帧率的4倍,细节会更细腻,过渡更天然,动态画面更清晰。
具体表现为:
1、延迟效果不同:显示器的刷新率是60Hz,则无论60帧还是200帧,实际上每秒能显示出来的只有60帧
虽然显示器的刷新率只有60帧,然而当显卡能计算出的帧率高出刷新率很多的时候,某些显示器可以在上一帧刚要显示到屏幕上或者只有一部分显示到屏幕上的时候,言败这一帧未加载的部分直接加载下一帧。
等于于减少了一帧时刻的显示延迟,大概是<=16.67ms( 1000ms/60Hz)。
2、显示效果不同:如果显示器的刷新率是120Hz或更高的。60帧的时候看到这一帧要再等(1000/60=16.67ms)才能看到下一帧。
如果是120Hz的显示器,那只需要(1000/12=8.3ms)就能看到下一帧了。这就等于于在同样网络延迟的情况下,会早8.3m看到下一帧。
这在游戏中表现极其明显,在lol里,对观看飞行速度较快的技能或移动速度较快的敌人是,也是有很大帮助的。
扩展资料:
每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数(fps)愈多,所显示的动作就会愈流畅。
每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。
高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,然而将性能提高至60fps则可以明显提高交互感和逼真感。
然而一般来说超过75fps一般就不要易察觉到有明显的流畅度提高了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,由于监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。
二、电影120帧和60帧的不同差异电影120帧和60帧的不同差异是啥子
1、电影120帧和60帧的不同差异在于画面的流畅度以及清晰度上。60帧的电影很难观察到人物的头发,而120帧不仅能够清楚的看到头发丝,甚至还能捕捉到飞过的苍蝇,120帧比60帧更容易让观众产生“沉浸式”的体会,达到最佳观影效果。
2、在看电影的时候,会听到有人说每一帧都可以当成一张高清壁纸,这里的帧指的就是电影在1秒内画面组成的图片数量,数量越多画面就越流畅,要是一秒一帧,基本上和幻灯片差不多。
3、现在传统的电影都是默认的24帧,也就是一面之中能显示24张画幅的张数。60帧和120帧不同差异就在于画面的清晰度和流畅度,60帧的电影很难细微的观察到头发,而120帧不仅能清楚的看到头发丝,甚至还能捕捉到镜头中飞过的苍蝇。
4、120帧的电影比60帧的电影更能让观众产生“沉浸式”的体会,大家能看清楚演员每个细微的面部表情,甚至是脸上的毛孔、雀斑等等,以此达到最佳的观影效果。
三、60帧和120帧的电影看着有不同差异吗
这是有不同差异的。60帧的影响内容量是30帧的2倍,120帧的影响内容量是30帧的4倍。细节会更加细腻,过渡会更加天然,动态画面会更加清晰。
具体表现如下:
1、延迟效果不同:如果显示器的刷新率是60Hz,不管是60帧还是200帧,实际上每秒只能显示60帧。虽然显示器的刷新率只有60帧,但当显卡计算出的帧速率远高于刷新率时,当上一帧只是要显示在屏幕上或只有一部分显示在屏幕上时,一些显示器可以直接加载下一帧。
2、显示效果不同:如果显示器的刷新率是120Hz或更高的。60帧的时候看到这一帧要再等(1000/60=16.67ms)才能看到下一帧。
如果是120Hz的显示器,只需要(1000/12=8.3mS)就可以看到下一帧。这等于于在网络延迟相同的情况下,提前8.3m看到下一帧。
每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,然而将性能提高至60fps则可以明显提高交互感和逼真感,然而一般来说超过75fps一般就不要易察觉到有明显的流畅度提高了。
扩展资料:在显示‘分辨率’不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力标准越高。PC中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。
每一帧都是静止图像,通过快速连续地显示帧,形成运动的假图像。较高的帧速率会产生更平滑、更逼真的动画。每秒帧数(FPS)越多,显示的动作越平滑。
每秒帧数(FPS)或帧速率表示图形处理器在处理场时每秒可以更新的次数。
较高的帧速率会产生更平滑、更逼真的动画。30fps是可以接受的,然而将性能进步到60fps可以显著进步交互感和真正感。
如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,由于监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。
